KONSEP
DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA
a.PEGERITAN
MULTIMEDIA
Pengertian
Multimedia Menurut Bahasa, Istilah, Dan Menurut Para Ahli
Secara
bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi
berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu
yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa
multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan
informasi.
Pengertian
multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan
kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, video,teks,
suara, graphics, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan
menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.
Sedangkan
menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung beragam, namum
tentunya memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa pengertian
multimedia menurut beberapa ahli:
Mc. Comick, 1996
Kombinasi dari tiga elemen : suara,
gambar dan text.
Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001
Alat yang dapat menciptakan presentasi
yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio
dan video.
Turban, dkk., 2002
Kombinasi dari paling sedikit dua media
input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar.
Pada
awal kemunculannya (1990), umumnya multimedia digunakan dalam bidang hiburan.
Setelah itu barulah multimedia juga diadopsi kedalam dunia game. Hingga saat
ini, karena perkembangan teknologi informasi multimedia juga diaplikasikan kedalam
dunia pendidikan dan bisnis. Dalam dunia pendidikan, multimedia dimanfaatkan
untuk menjadi media pengajaran, atau e-learning. Sedangkan dalam dunia bisnis,
multimediadimanfaatkan untuk menyampaikan profil perusahaan, profil produk,
sistem informasi, dll.
b. KONSEP MULTIMEDIA
Multimedia
adalah kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video. Bila dalam suatu
aplikasi multimedia pemakai / pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan
untuk mengontrol elemen-elemen yang ada, multimedia tersebut disebut dengan
Interactive. Multimedia. Dan
apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen
terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai / pengguna, maka Interactive
Multimedia tersebut menjadi Hypermedia. Meskipun definisi multimedia dapat
dimengerti dengan mudah, proses pembuatannya bisa menjadi amat kompleks. Dalam
membuat aplikasi multimedia tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasai
elemen-elemen multimedia, tapi juga harus memiliki kemampuan untuk menggunakan
komputer multimedia dan teknologinya. Mereka yang membentuk dan merancang suatu
aplikasi multimedia disebut Multimedia Developer.
Komponen
Multimedia
berdasarkan arti multimedia, maka multimedia itu
dapat berisi dari 1 atau beberapa komponen berikut:
• Text
Media text merupakan media yang paling mudah
disimpan, diedit, dan sedikit penggunaan memori untuk menyimpannya.
Media text ada beberapa jenis, yaitu:
• Plain Text
Plain
Text merupakan jenis text yang paling dasar, berbentuk kode ASCII. Plain text tidak
terenkripsi maupun informasi yang di-embed di dalamnya.
• Rich Format Text
Rich format text atau mungkin kita lebih populer
dengan rich text format (RTF) merupakan sekumpulan text yang telah diformat.
Karena telah diformat, RTF mampu menampilkan teks-teks dengan format sederhana,
seperti huruf tebal, huruf miring, paragraf, dan lain-lain.
• Hyper Text
Hyper
text diperkenalkan oleh Ted Nelson pada tahun 1965. Beberapa keunggulan hyper
text:
§ bersifat linking
dokumen satu mempunyai hubungan dengan dokumen yang
lain
§ non linear
kita bisa berpindah-pindah dari halaman satu ke
halaman lain dengan sesuka hati.
Dua contoh hyper text yang sangat populer saat ini:
§ HTML
Hyper text markup language, kegunaannya:
§ control tampilan web
§ mendukung link
§ mampu menambah object
§ XML
extensible
markup language, kegunaannya:
§ sederhana dan terstruktur
§ cepat dan portable
§ mudah di-maintenance
• gambar (graphics)
Gambar
menjadi salah satu yang termasuk dalam multimedia karena manusia cenderung
lebih mudah menangkap maksud suatu informasi melalui gambar (penglihatan)
daripada menggunakan text (kata).
Ada
dua jenis media gambar, yaitu yang berbasis vector dan berbasis bitmap.
o vector
Gambar
yang berbasis vector merupakan gambar yang menggunakan rumus-rumus matematika
sebagai dasar untuk menampilkan gambar. Gambar dibentuk dari beberapa point.
Dari beberapa point tersebut, diterapkan rumus-rumus matematika yang dapat
diterjemahkan menjadi gambar. Karena berbasis vector, ketika dizoom, gambar
tidak rusak, karena gambar hanya rumus-rumus matematika yang variabelnya dapat
diubah-ubah.
Kekurangan
dari gambar yang berbasis vector yaitu gambar yang dihasilkan tidak bisa sangat
realistis. Sedangkan kelebihannya dibandingkan dengan bitmap, yaitu ukuran file
yang relatif kecil, karena hanya menyimpan data point dan rumus.
Contoh file gambar berbasis vector yang terkenal
adalah .cdr (file corel draw).
o bitmap
Gambar bitmap adalah gambar yang didasarkan dari
representasi bit-bit yang membentuk pixel (picture element) dan warna. Kualitas
gambar bitmap bergantung pada resolusi dan ketajaman warna.
Resolusi
merupakan ukuran panjang dan lebar suatu gambar, biasanya dinyatakan dalam
ukuran pixel. Setiap pixel mengandung informasi warna. Informasi warna tiap
pixel inilah yang biasanya menentukan kualitas suatu gambar
• suara
• video
c. PEMAMFAATAN MULTIMEDIA DALAM DUNIA PENDIDIKAN
Secara
umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik,
lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat
ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan
saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Sedangkan
keunggulan multimedia pembelajarn adalah sebagai berikut.
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak
tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak
mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks,
rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan
lain-lain.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh,
seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya,
seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
d. MULTIMEDIA
DALAM PENGGUNAAN SECARA UMUM
Secara
umum manfaat yang dapat diperoleh dari mempelajari multimedia adalah proses
pembelajaran yang lebih menarik, lebih interaktif, dapat mengurangi waktu kerja
karena dibantu oleh kecanggihan multimedia, bagi para siswa kualitas belajar
dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan
kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat
di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
1.
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
2.
Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3.
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh
manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, bunga dll.
4.
Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
5.
Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
6.
Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Selain manfaat di atas, multimedia pun dapat
digunakan dalam berbagai bidang.
Multimedia
dapat masuk dan menjadi alat bantu yang menyenangkan. Hal ini terjadi karena
kekayaan elemen-elemen dan kemudahannya digunakan dalam banyak konten yang
bervariasi. Beberapa bidang yang menggunakan multimedia adalah sebagai berikut:
1. bisnis
Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi
presentasi, pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, komunikasi di
jaringan, dan pelatihan. Penggunaan multimedia akan membuat kelancaran dan
kemudahan transaksi bisnis.
2.sekolah
Multimedia sebenamya sangat dibutuhkan di sekolah
karena multi-media membuat pembelajaran menjadi lebih lengkap dan lebih
menarik. Multimedia dapat menjadi alat pengajaran elektronik yang dapat
membantu pengajar.
3.rumah
Multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media hiburan
dan teman di mmah, misalnya game.
4. tempat umum
Saat ini sudah banyak tempat-tempat umum memasang
“kiosk”, yaitu produk multimedia yang berfungsi sebagai pemberi informasi,
misal-nya informasi mengenai tempat yang sedang dikunjungi, kuliner, dan
sebagainya.
5. Virtual Reality (VR)
Bidang ini biasanya menggunakan alat-alat khusus,
misalnya kacamata, helm, sarung tangan, dan antarmuka pengguna yang tidak
lazim, dan berusaha untuk menempatkan penggunanya “di dalam” pengalaman yang
nyata.
Dalam VR, lingkungan yang diciptakan sebenarnya
merupakan ribuan objek geometris yang digambar dalam mang 3 dimensi. Semakin
6.Multimedia Digital
banyak objek dan titik yang mendeskripsikan objek
serta semakin tinggi resolusinya, semakin realistis hasil yang akan diperoleh.
Ketika
pengguna menggerakkan objek, setiap gerakan atau aksi akan membuat komputer
menghitung ulang posisi, sudut, ukuran, dan bentuk dan semua objek yang
membangun tampilan. Hal ini meng¬akibatkan ribuan, bahkan jutaan komputasi
untuk menggerakkan objek 30 kali per detik agar tampak halus. Oleh karena itu,
VR membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi agar objek yang ditampilkan
benar-benar tampak nyata
e.
Hubungan Multimedia Dengan Interned Based
Internet
telah memberikan kontribusi dan andil yang sangat besar bagi perkembangan
dunia. Kehadiran internet telah menghapus batas dan jarak terhadap akses
informasi. Bagaimanapun juga, perkembangan internet bisa memberi dampak positif
dan negatif .
(Interconnected-network
) merupakan sekumpulan jaringan yang menghubungkan berbagai macam situs.
Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya
informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia, bahkan
seluruh Dunia. Jaringan yang membentuk
internet bekerja berdasarkan suatu set protocol standar yang digunakan untuk
menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan.
Protokol standar pada Internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol).
Protokol
ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer tanpa terpengaruh
oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Layanan
internet memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat karena menawarkan
beberapa daya tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan
tersebut, antara lain sbb :
-
Komunikasi Murah
-
Sumber Informasi yang bervariasi
-
Tantangan baru untuk berusaha
-
Keterbukaan
-
Jangkauan yang tidak terbatas.
sumber :
http://elektroengineering.blogspot.co.id/2013/03/multimedia-untuk-aplikasi-umum.html
https://ameliachy.wordpress.com/2012/04/01/manfaat-penggunaan-multimedia-3-2/
https://yossiekudotcom.wordpress.com/2011/09/27/pembelajaran-berbasis-multimedia/
http://novimarandi4ic03.blogspot.co.id/2013/03/konsep-dasar-multimedia_6450.html
http://istiyanto.com/pengertian-dan-manfaat-multimedia-pembelajaran/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar